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(試作中~) キオモデル →ニコニコ大百科記事 ※画像クリックでモデル説明に移動 ↑目次へ戻る 初音ミク・鏡音リン・レン 顔 モデル名(pmdファイル名) kio_miku_20100430 kio_rin_20100130 RIN09123002 LEN09123004 全体 説明 hogehoge39さんセットアップ hogehoge39さんセットアップ(物理設定有り) エリンギさんセットアップ(物理設定無し) DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL ↑目次へ戻る KAITO・MEIKO・咲音メイコ 顔 モデル名(pmdファイル名) kio_kaito_20100309kio_kaito_20100326 meiko100505 咲音メイコ 全体 説明 カイメイは正義!的な何か DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL MMD付属モデル ↑目次へ戻る 巡音ルカ・GUMI・SF-A2 開発コード miki 顔 モデル名(pmdファイル名) Luka100505Luka100505P(ポニーテール) kio_gumi_20100731 SF-A2開発コードmiki 全体 説明 タマンネ!君は実に馬鹿だな! DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL 「MikuMikuDanceスターターパック」(晋遊舎)収録 ↑目次へ戻る オマケ 【長細Pリスペクト】細長いミク・細長いMEIKO 顔 モデル名(pmdファイル名) 長細いミク長細いミク091108(ボーン構造違い) 長細いmeiko100505 全体 説明 どうしてこうなった…というかなぜ作ったし… DL先 キオ式アニキャラ3D act.3 より左メニュー「リンク集MikuMikuDance用モデル」からDL 上記MEIKO100505同梱 ↑目次へ戻る 【更新履歴】 2010/9/5 ページ作成&公開 名前 コメント
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空模様を描いた巨大な羽を持つ一匹の蝶のヴィジョン。 発現と同時に、布地のように本体の体に纏わりつく。 『空渡り』の能力。 スタンドが発現している限り、本体は重力から解放されたように身が軽くなり、 また接触したものも同様に軽くなる。 そして、本体及び接触したもののみ影響を及ぼす風を巻き起こすことができる。 『バタフライ・エフェクト』 Butterfly Effect 破壊力:E(B) スピード:C(B) 射程距離:E 持続力:D 精密動作性:C(D) 成長性:C
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発生→メイン→余韻 この三つをつくればいい感じのエフェクトができる エフェクトを作ろうとすればメインを考えがちだが、メイン部分は意外と短かったりする。 余韻が結構長く、余韻次第で頭の中で勝手にメイン部分を想像させることができる。 発生がないと軽い印象になる。インパクトにかかわる、発生部分次第で力の強さやエフェクト全体の印象も変わる。 発生 思った以上に画面を占領してもよかったりする、だいたいは強いグロー光など。 余韻 ちぎれた炎や光の粒子など、これもエフェクトの力の強さ、重みなど印象が変わる。 二つとも作るのは大変だけど、結構効果がある
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仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット(Kamen Rider Fourze Stand Effect Set) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:1,575円 発売日:2012年01月28日(土) 再販日: S.H.フィギュアーツ 仮面ライダーフォーゼシリーズ 発売間近!!!! S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ セット内容 専用スタンド ロケット用エフェクト ドリル用ジオラマエフェクト(大/小) x 各1種 スタンド用支柱 x 2 アイテム概要 専用スタンドはラメ入りクリアのものにフォーゼの胸を模した絵柄とKAMEN RIDER FOURZEの文字がプリントされている。 ロケットエフェクトは台座前提の重量であるが、造形とクリアパーツを使用した見た目は良い。 ドリル用ジオラマエフェクト大は魂STAGE ACT.5の形状に似た瓦礫風のジオラマ。 ドリル部をジオラマの穴に挿して飾る。魂STAGEと違い、支柱用の穴は空いていない。 ジオラマエフェクト小はドリルを挿す穴とその周辺のみになっており、ペンスタンドのようなサイズで場所をとらない仕様になっている。 完全に本体のグレードアップパーツであり、本体の購入が前提となっている。 こういった演出強化商品は限定化しやすい傾向にあったため、一般販売されたのはうれしいところ。 本体とセットで何ぼの商品のため、ベースステイツ再販の際には是非一緒に再販して欲しいところである。 良い点 ロケットエフェクトやジオラマの造形が良い。 悪い点 ロケットエフェクトが重く、接続も一軸のみなため、飾り付けが不安定。 内容に対し高額。 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーなでしこ マシンマッシグラー 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL コメント 名前 コメント
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雨付きのエフェクト Map名は仮につけたものであり、正式名称ではありません。 エフェクト一覧 17個(ver0.02+)鎌鼬卒塔婆行燈切腹斬首狐面木の葉花札金木犀飴細工鶯水仙角鉈鴉井守桜綾目 鎌鼬 入手場所 落書き世界 効果 鎌鼬になる。移動速度が上がる。シフトキーでさらに速度上昇&殺傷効果。 ▲ 卒塔婆 入手場所 墓世界 効果 卒塔婆を背負う。扉部屋に戻る。 ▲ 行燈 入手場所 墓世界→屋敷→屋敷内部 効果 行燈になる。暗い場所を照らす。 ▲ 切腹 入手場所 墓世界→屋敷→屋敷内部→平仮名→拷問部屋 効果 切腹する。目印エフェクト。 ▲ 斬首 入手場所 ビー玉の世界→刺の世界 効果 頭が無くなる。 ▲ 狐面 入手場所 彼岸花世界 効果 狐のお面を被る。追いかけキャラから隠れられる。 ▲ 木の葉 入手場所 鳥居世界 効果 木の葉になる。 ▲ 花札 入手場所 庭園→廊下→屏風世界 効果 頭が花札になる。一部キャラの動きを止めるが追いかけキャラには効かない。 ▲ 金木犀 入手場所 庭園→水辺 効果 金木犀が咲く。 ▲ 飴細工 入手場所 狐世界→狐バグ世界→狐足通路→狐足→飴 効果 飴細工になる。キャラが近づく。 ▲ 鶯 入手場所 落書き世界→顔目玉腕→顔通路→水色細迷路→鶯 効果 鶯を呼ぶ。 ▲ 水仙 入手場所 ビー玉世界→光→水たまり世界→森 効果 頭が水仙になる。雪を降らせる。 ▲ 角鉈 入手場所 暗闇世界 効果 角鉈を持つ。殺傷エフェクト。 ▲ 鴉 入手場所 暗闇世界→紫人集落→枯草通路→民族の世界 効果 鴉の羽が生える。 備考 井戸から上がった所で飛行イベントが起こせる。 ▲ 井守 入手場所 落書き世界→紫壁迷路→井戸 効果 井守になる。シフトキーで移動速度が上がる。 ▲ 桜 入手場所 墓世界→屋敷→屋敷内部→平仮名→こづきのいる家→桜 効果 桜が咲く。 ▲ 綾目 入手場所 墓世界→赤茶部屋迷路 効果 頭が綾目になる。雨を降らせる。 ▲
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背景に静止画を読み込んでみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) MMDのメニューバーの「背景(B)」→「背景画像ファイル読込(L)」から、 背景に使いたいファイルを選択することで、背景画像を設定することが出来る。 「背景(B)」→「背景画像表示(P)」のチェックを外すことで、背景の画像を非表示に出来る。 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
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VPVP wiki内のMMM専門のトップページ 注意事項 VPVP wikiにおけるMMMの専用ページは、独立した別サイトに移管準備をしております。 そのため将来的に、VPVP wikiのこれらのページの更新は停止します。 MikuMikuMoving(MMM)とは、サイト「mogproject」の「MikuMikuMoving開発ページ」にて配布されている3DCG製作ツールです。MikuMikuDance(MMD)のクローンソフトであり、MMDと比べてインターフェイスの練り込みと多くの独自機能を有しています。5/20のv0.5.6.0よりRC版となりました。 NEWS ソフトウェアをダウンロード:MikuMikuMoving開発ページ、公式マニュアル 開発者Mogg氏:Moggさんのぶろまが 2012/07/08 MikuMikuMoving v1.0.6.1 アクセサリのテクスチャが自動更新されなかったバグを修正 AVI設定でサイズが反映されなかったバグ修正 SampleBase.fxm にあるLightZFarsの型が間違えていたので修正(すみません)。float3ではなく、正しくはfloatです。 その他細々修正 2012/07/07 MikuMikuMoving v1.0.6 読み込み済みモデル/アクセサリのテクスチャが変更されたら自動更新するようにした AVI設定をプロジェクトファイルに保存するようにした Radeon系でMMM_GetSelfShadowToonColorが正常に動作しなかった現象を修正 エフェクト特殊変数 bool usetoontexturemap を追加。 その他細々修正 2012/07/06 MikuMikuMoving v1.0.5.1 v1.0.5でいくつかのモデルにおいて処理が重くなるバグ修正 TrueCameraやMotionBlurで複数モデルを読み込んだときにおかしくなっていた現象を修正 2012/07/05 MikuMikuMoving v1.0.5 オーディオに音量倍率、フェードイン、フェードアウトを設定可能に(右クリック) エフェクトでDepthStencilにFormat値を設定していない場合に落ちていたバグ修正 その他細々修正 2012/06/29 MikuMikuMoving v1.0.4 オーディオ再生を更に修正 その他細々修正 2012/06/22 MikuMikuMoving v1.0.3 手の握りポーズサポート機能追加(モーフタブの下) オーディオ再生がおかしかったバグ修正 その他細々修正 2012/06/17 MikuMikuMoving v1.0.2 物理挙動を変更 ポーズハンドルでCtrlを押しながらドラッグすることで細かく動くようにした 設定に「システムメモリ節約」オプションを追加。注意!:システムメモリを節約できますが、画面の大きさを変えたり、設定を変更したりするときに時間がかかることがあります。こういった設定は、何も読み込んでいない状態で予め変更しておき、作業中は変更しないことをお勧めします。 複数トラック使用したときに音が鳴らなくなる場合があった現象を修正 AVI出力時に背景動画/画像のサイズが異なってしまう場合がある現象を修正 その他細々修正 2012/6/11 MikuMikuMoving v1.0.1.0 物理挙動を元に戻した モーションレイヤーを使った上でポーズハンドル機能を使うと挙動がおかしかったバグ修正 その他細かく修正 2012/6/9 MikuMikuMoving v1.0.0.0 ポーズハンドル機能を追加 プロジェクトを読み込むと字幕がすべてゼロフレームになるバグ修正 その他色々細々修正 【より過去の履歴】 動画 紹介動画 解説動画 RSSによる新作動画表示:MikuMikuMoving 【MMD】つみ式ミクさんでハジメテノオト 【さとうささら】ドビュッシー:巷に雨の降るごとく…【第十二回ボカロクラシカ音楽祭】 【MMD】きさりあ式アーバンフライヤーミクさんでヒガン PERCEPTION NEURON 1.0使ってみた サイズの変わるレン&ネルで「メンヘラじゃないもん!」 コメント 名前 コメント お手をお患いさせて申し訳ありませんでした。別のMMM専用サイトは建設中ですので、それが正式リリースされた後に、消す予定です--pianika (2012-7-17) 別にサイトできたたのか。ここを直す意味はなかった・・・。ここもう消しません? -- 名無しさん (2012-07-13 12 51 22) 2012.2.26 v0.4.7.1(β)リリースです。 -- 名無しさん (2012-02-27 05 01 43) 1月14日に更新がなされて 今0.4.1.2になってます -- 名無し式ミク (2012-01-21 19 04 32)
https://w.atwiki.jp/mmdphysics/pages/16.html
ここでは、PMD Editorの「剛体」「Joint」タブの表示内容を、調整方法を含めて解説します。 剛体 関連ボーン 剛体に接続されるボーンです。 ボーン追従剛体ならここで指定されたボーンに剛体がくっつき、物理演算剛体ならここで指定されたボーンが剛体の挙動の影響を受けます。 剛体タイプ ボーン追従 物理演算は行われず、もっぱら物理演算の当たり判定として用いられます。 物理演算 物理演算によって挙動が計算される剛体で、これが物理の主役になります。 ボーン位置合わせ 物理演算剛体の中で、演算後にボーンとの位置調整を行うためのフラグ。 pmxでは、物理+ボーン位置合わせとして統合されています。 ジョイントの移動制限を無視して剛体が動いてしまう場合に設定します。 形状 球 形状的には棒の部分がないカプセルです。 頭などの、球体に近いものに使います。 箱 直方体形状。 人物モデルでは奥行きを薄くして、スカートなどの平たい物体の挙動を表現するのが主な使用法です。 カプセル 球体を2つに割って、間に円柱を入れたもの。 主に手足などのボーン追従剛体に使います。 グループ 元々重なっている剛体など、当たり判定があっては都合の悪い剛体どうしをグループとして管理します。 グループは、使い方次第でかなり色々なことが出来ます。 例えばスカートの表側に厚みのある板剛体を設置して脚のグループ以外は非衝突にすると、貫通防止の帽体があっても他の挙動の邪魔にはなりません。 非衝突グループ その剛体と当たり判定を行わない剛体のグループ。 自分自身の属するグループは、大抵の場合は非衝突に設定しておいたほうが良いです。 物理演算パラメータ 質量 剛体の重さを指定します。 2つの剛体が衝突した場合に跳ね飛ばされる速度の決定にも使われますが、MMDモデルの物理では髪などの挙動を調節するために使うのが基本です。 質量が大きいと、長い剛体などではばねの効きが弱くなったりしますので、ばねの調整は質量より後にしたほうが無難です。 移動減衰/回転減衰 移動や回転が発生したとき、加速や慣性がこの値に従って減衰されます。 値が1.0に近いほど剛体の動きは悪くなり、1.0ではじわじわと低速でしか動かなくなります。 1.0に近づくほど急激に影響が大きくなるので、減衰をかけたい場合は大抵0.995のように大きな値を設定します。 反発力 物体が衝突した時に跳ね返される強さです。 この値を大きくすれば跳ね返りは強くなりますが、人物モデルでは0にする事が殆どでしょう。 摩擦力 物理剛体が別の剛体に乗り上げた時の滑りにくさを決定します。 人物モデルではまず使うことはありません。 Joint 接続剛体 ジョイントで接続する対象の剛体です。 ジョイントの接続対象は必ず設定されていなければならず、設定されていないモデルではMMDやPMDEが強制終了します。 制限 移動/回転 ジョイントの移動・回転量の制限です。 上下制限の幅を小さくし過ぎると、剛体が両制限値の中を振幅したりするので、ある程度間を空けたほうが良いでしょう。 また、剛体の干渉と移動・回転制限が同時に起きると、剛体が激しく跳ねまわります。 そのため、移動・回転制限はばね設定や剛体の移動・回転減衰とセットで考えましょう。 ばね 移動/回転 ばねを設定すると、剛体が初期位置から離れるほど強い戻り方向の力が付加されます。 ばねは1.0以上の値を取ることができ、対象剛体の質量によっては100や10000といった極端な値をとることもあります。 テキスト出力して編集 PMD Editorには、剛体やジョイントの内容をクリップボードに出力する機能があります。 剛体の一括出力メニュー。ジョイントも同様。 これを表計算ソフトなどに読み込ませると、多数の剛体を一括で処理できるため、作業効率が大幅に向上します。 表計算ソフトへの取り込み例。 出力フォーマットは以下の通り。 剛体 剛体名 関連ボーン名 剛体タイプ 0 ボーン追従 1 物理 2 物理+ボーン位置合わせ グループ 値は0から(例えばグループ2ならここの値は1) 非衝突グループ こちらは1から、グループ番号をスペース区切りで列挙 形状 0 球 1 箱 2 カプセル サイズ 幅,高さ,奥行 位置 x,y,z 回転 x,y,z パラメータ 質量,移動減衰,回転減衰,反発力,摩擦力 Joint Joint名 接続剛体A 接続剛体B 位置 x,y,z 回転 x,y,z 移動制限最小値 x,y,z 移動制限最最大値 x,y,z 回転制限最小値 x,y,z 回転制限最最大値 x,y,z ばね移動強さ x,y,z ばね回転強さ x,y,z
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/196.html
変更エフェクト 《ワーディング》 Ⅰ169p 「1シナリオに(LV)回しか使用出来ない」とし、効果範囲も(毎度毎度厳密に決める必要はないが)使用者の周囲100~300m程の範囲で任意とする。効果範囲は使用者に付随して移動する。 一つの空間に機能する《ワーディング》は1つだけである。複数の《ワーディング》が一つの空間で使用された場合、最も侵蝕率の高い使用者の《ワーディング》以外は解除される。 《ワーディング》の効果中、非オーヴァードの脳を持つ生物は全て茫然自失状態に陥り、自発・反射的な一切の行動を取る事が出来ない(呼吸や瞬きぐらいは出来てもいいだろう)。 効果中、例え目を開けていたとしても、見聞きした事を記憶に残す事が出来ない。臨床例から、効果時間の寸前辺りから記憶が失われている事が多いが、反面、効果中の事柄をうっすら覚えているケースもある。 ※迷ったら1d10でも振って、奇数/偶数で分けても良いだろう。 効果範囲とその外の境界は概ね明確だが、効果の発揮には個人差がある。効果範囲に入ると同時に倒れるような場合もあれば、入って数分してようやく意識が虚ろになるという個人もいる。 効果が解けるタイミングも様々で、多くは効果が解けて数分~半時間ほどしてから正気に返るが、効果範囲から出ると同時に元に戻る場合もある。 《ディメンジョンゲート》 Ⅱ92p 基本的に不可とする。 応談で取得してもいいが、「シナリオに1回」とし、「侵蝕値:3d10」に変更する。 《ポケットディメンジョン》 Ⅱ93p 効果を「決められた場所に隠れ家を作る」に変更する。 可能なのはせいぜい、「階段や通路をショートカットして間にある物を隠す」程度とし、元から無い部屋を作り出す事は出来ないし、例えばビルのワンフロアを隠しても外から見れば分かってしまうだろう。 隠れ家はプリプレイに指定する。作り出すには長い時間が掛かるが、解除にはただ「バロール能力者が居合わせてそう宣言する」だけでよい。作成者が死ぬ事でも解除される。 《生体侵入》 Ⅱ125p 概ね変更無しとするが、維持できるのはせいぜい1時間ほどとする。 それ以上維持する場合には、1時間毎に+1倍のコストが掛かる(使用時に4、1時間経過したら8、更に1時間経過したら12……という具合に)。 《折り畳み》 Ⅱ140p 明記されていないが、「生物を折り畳む」事は出来ない物とする。ただし、細菌類などが付着していても「折り畳んで生命活動に不都合がない」場合にはこの効果を妨げない。 《壁抜け》 Ⅱ140p 基本的に変更は無いが、「侵蝕値:1」に変更する。 一度の使用で通り抜けられるのは「通常移動」で済む程度が上限とし、連続使用しても連続した地面を掘り進むような事は出来ないし、いくら薄くても複数枚の壁を一度に抜く事は出来ない。 ※例えば重ね合わさるカーテンを押し退けるような行為はGMの任意で可能としてもいいし、 よくあるトラップ「二重壁の内側に毒ガス」もプレイヤーがそう指定したなら密封状態を維持したまま「押し退ける」事も出来て良いだろう。 《テクスチャーチェンジ》 Ⅱ141p 基本的に変更は無いが、「解除しない限り本来の機能を失う」物とする。 ただし、元々の機能を維持したまま外見を変更し、その内容をプレイヤーが説明してGMが認めたなら、機能を残したまま外見を変更して構わない。 《不可視の領域》 Ⅱ157p 基本的に変更は無いが、その場所がより多く人目につくような場合には、破られる確率が上がる。 具体的には、余分な一人毎にエフェクト使用者側の 知覚 達成値が-1される。例えば駅前などを隠せば、たちまちの内に破られてしまうだろう。 追加エフェクト 《重力操作》 追加 最大LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 1 オート ── 自動 自身 至近 1 バロール専用のイージーエフェクト。 《ディメンジョンゲート》が削除された際、代わりに追加する。 R中、自身に掛かる重力を0倍より大きく、2倍以下までの範囲で自由に変更する。身軽に動き回ったり、強風の中で安定を保ったりと、地味ながら応用範囲は様々だろう。 疑似エフェクト ダメージコントロール 最大LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 3 オート ── 自動 自身 至近 特殊 ドーザー 効果: 戦闘不能になった時に宣言する。即座にhpを1d10回復し、戦闘不能を解除する。回復量と同値だけ侵蝕する。1シナリオに[LV]回まで使用出来る。 ドーザーは人間だ。オーヴァードのように安っぽく生き返ったりする事は出来ないが、化け物相手にやられてばかりじゃない。 肉を切られるところを皮で、骨を切られるところを肉で済ませる。そうそう何度もやっていては長生き出来ないが、そのぐらい出来なくては化物退治は務まらない。 熟練:●● 最大LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 3 任意 ●● ─ ─ ─ 4 ドーザー 効果: ●●は任意の技能を指定する。技能はその一種類に限られてしまうが、あらゆるタイミングで組み合わせる事が出来る。 組み合わせた判定のクリティカル値を-[LV]する(最低7)。 複数取得でき、技能毎に別のエフェクトとして扱う。運転・芸術・知識・情報に関しては、小分類全てを1つの熟練で網羅できる。 疑似:●● 最大LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 特殊 特殊 特殊 特殊 特殊 特殊 特殊 ドーザー 効果: ●●には任意のエフェクトが入る。ただし、120%エフェクトとDロイス用エフェクトは指定出来ない。 指定エフェクトと同等の効果を持つが、使用時に上昇する侵蝕率は+4される(タイミング:常時のエフェクトならば初期侵蝕率+10)。 複数取得出来るが、最大で5つまでしか取得出来ない。 人間の潜在能力は計り知れない。工夫と訓練、それに才能だけで、エフェクト同様の超能力じみた事をやってのける人間は間違いなくいるのだ。 エフェクト? 超能力に頼らないと一人で歩けないなんて、オーヴァードってのは微笑ましい連中だな。 絆 最大LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕 制限 3 オート ── 自動 単体 任意 特殊 ドーザー 効果: この疑似エフェクトは死亡・戦闘不能・重圧時も使用出来、それどころか舞台裏からでも使用出来る。 対象とは互いにロイスを結んでいなければならない。1シナリオに[LV]回まで使用出来るが、1人のキャラクターに対しては1回しか使用出来ない。 対象のhpを即座に1d10回復し、侵蝕率を3d10下げる。回復量と低下侵蝕率の絶対値を合計した分だけ侵蝕する。
https://w.atwiki.jp/snk619/pages/178.html
こづきのエフェクト Map名は仮につけたものであり、正式名称ではありません。 エフェクト一覧 18個(ver0.02+)きつねおふだもちもちちょうちんさくらじぞうくらげすいしゃうぐいすぼさぼさいねうさぎしゃみせんふとんはたたびびとかざぐるましろくろ きつね 入手場所 鳥居の世界 効果 狐のお面を被る。シフトキーで狐になり移動速度が上がる。 ▲ おふだ 入手場所 鳥居の世界→鳥居一本道→木 効果 御札を貼る。シフトキーで追いかけキャラから隠れられる。 ▲ もちもち 入手場所 餅の世界→もちもち 効果 もちもちになる。 ▲ ちょうちん 入手場所 苔の世界 効果 提灯になる。暗い場所を照らす。 ▲ さくら 入手場所 苔の世界→黄緑橙→夜桜 効果 桜になる。扉部屋に戻る。 ▲ じぞう 入手場所 苔の世界→地蔵の世界 効果 地蔵っぽくなる。雪を降らせる。 ▲ くらげ 入手場所 海 効果 くらげっぽくなる。 ▲ すいしゃ 入手場所 海→海底迷路 効果 水車にはまる。 ▲ うぐいす 入手場所 海→海底迷路→水色細迷路→鶯 効果 鶯を呼ぶ。 備考 「うさぎ」がとれる場所で飛行イベントが起こせる。 ▲ ぼさぼさ 入手場所 彼岸花世界 効果 ぼさぼさになる。 ▲ いね 入手場所 稲の世界 効果 実りの雨を降らせる。 ▲ うさぎ 入手場所 稲の世界→兎 効果 うさぎっぽくなる。キャラが近づく。 ▲ しゃみせん 入手場所 稲の世界→黒い世界→舞台 効果 三味線を持つ。シフトキーで演奏。 ▲ ふとん 入手場所 空と木の世界 効果 布団を被る。 備考 装備してあるキャラに話しかけると… ▲ はた 入手場所 餅の世界→ドア→白壁集落→家の一つ 効果 旗を持つ。信号エフェクト。 ▲ たびびと 入手場所 鳥居の世界→鳥居迷路→旅館 効果 旅人になる。 備考 「じぞう」で雪を降らせてから装備→シフトキーで雪を被る。 ▲ かざぐるま 入手場所 暗闇の世界→風車の世界 効果 風車を持つ。目印エフェクト。 ▲ しろくろ 入手場所 暗闇の世界→白黒世界→天使→裏天使→単眼 効果 白黒になる。シフトキーでマップを白黒にする。 ▲